大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于服装未来科技趋势的问题,于是小编就整理了1个相关介绍服装未来科技趋势的解答,让我们一起看看吧。
VR行业未来会怎样发展?
vr运用领域还是比较宽泛,但是普及却有难度。
在游戏***行业运用得是最多的,其他在医学,航空航天领域可以使用……。
弊端是不能普及,原因是他的时效性和局限性。普通老百姓只有在玩游戏才能用上,其他就……。还有最重要一点就是,他的成本由于无法普及,扩大产量而无法下降。再加上只有在一些特殊的场合才好佩戴使用。
以上原因构成了VR前景堪忧的主要点,只有存在的可能而无法普及的运用。
VR即虚拟现实,依旧在发展,题主的意思应该是指VR似乎还没普及进入人们的生活。这里小业就从生活的角度说下吧。
我们知道的VR应用于哪些方面?游戏、购物、绘画等,沉浸式的游戏体验、购物体验、绘画体验应该是VR带给我们的。
实际体验我们是怎样的呢?目前我们所看到的VR仅仅只能欺骗我们的视觉以及听觉感官,很容易发生危险,尤其是恐怖游戏里人的本能反应可能会造成现实世界事物(如电视)被破坏或玩家自身受伤(摔伤),所以目前为了安全,大多数人都需要被束缚才能保证安全。
而大部分人期待的VR恐怕不是这样,他们希望所有感官都能沉浸于一个虚拟世界,就像动漫《刀剑神域》那样,显然现在VR达不到要求。
其次视觉的冲击也有可能对用户的精神带来直接冲击,但这个度游戏制作者难以把握。
目前的VR人是定点小区域活动的游戏,所以大都是音游和僵尸或是过山车、羽毛球?这样也就让人尝尝鲜罢了。
未来VR能做到让人探索一个大型的虚拟世界那才真是突破,感觉钱不够烧啊!
在我看来,VR行业未来发展前景无限。
经过3年时间的产品打磨及市场培育,2019年VR产业将逐渐会形成规模化、应用化、普及,核心技术人才不断的涌入,硬件设备不断的更新迭代。
各方面市场环境逐渐完善,最终会形成产业化,各大硬件厂商及内容创作平台变现能力将会进一步增强。2019年VR产业会迎来一个新的高度与宽度,但是VR整个产业爆发可能还需要一段时间,这也取决于VR行业的从业者的一个态度与消费者的用户体验。目前VR产业90%以上处于商用阶段,期望尽早将VR技术普及到C端消费市场。
在2019年,VR全景有望成为首个VR行业里最先应用到C端消费市场上的产品,目前VR全景制作公司粗略统计全国不低于3000家!并且随着传统广告,传统摄影公司的生意惨淡和利润不足,将有大量的团队转型拍摄VR全景,随着,58同城,美团,淘宝,京东,携程,去哪儿,等互联网巨头布局全景,全国3000亿的市场份额有望在2019年被瓜分的所剩无几!这么多的VR全景实体店数据,最终必将整合到一个智慧型的平台上!来供消费者无论何时何地都能在平台上浏览VR全景店铺,订酒店,逛景区,更加直观方便真实全面的了解自己想要去的地方,场所。
接下来十年即将进入5G+VR的时代,在VR行业是未来最挣钱的行业,其中不乏非常多的 创业机遇,从各级***对虚拟现实行业的大力扶持和推广,就能看得出来,该行业前景无限。
VR不是伪需求,5G在未来的vr或ar的游戏行业应该也会意义非凡,游戏中的人物以及场景如果做到即时响应的话,要求的数据量将特别大,尤其针对mmo或moba类游戏,同时在线玩家可能会百万级,每秒的数据量发送将是惊人的。 VR还需要在终端做很大的突破,之前我和朋友一起做过一段时间VR项目,也亲眼看到了不少VR项目倒闭掉,終端上没有突破的话,使得带VR的产品很简单就能够被用户接受,VR本身的场景就是头盔太重,太容易头晕,这个需要颠覆性的技术创新硬件出现,特别是显示技术。终端没有突破的话,只能将VR限制在一定领域的使用场景,很难变成一个普惠化的技术和工具。而不变成普惠化,在内容创造上就难以建设软件生态,或者内容生态成本极高
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