大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于趋势科技打不开了的问题,于是小编就整理了2个相关介绍趋势科技打不开了的解答,让我们一起看看吧。
红警为什么会没落?
没有没落啊,玩其他游戏玩腻的时候,都会玩两把红警!从游戏的本质意义上来说,红警才是真是好游戏!靠欲望让人欲罢不能的游戏,不是好游戏,是毒瘾。只有俄罗斯方块、红警这些才是真正让人放松心情、调节生活的游戏,相对于俄罗斯方块,在可玩性上,红警更是毫无疑问的经典精品游戏。
一个让人电脑上不会卸载,玩腻别的游戏又会想起玩的游戏,才是真正的有生命力的好游戏👍
红警没落应该是源于没有注重网络功能。对比同时代暴雪的作品,无论魔兽争霸,还是暗黑破坏神,都能很方便的联机,所以当玩家把剧情玩腻了后,还可以进行下社区活动,进一步维持了游戏的生命。而西木工作室更多是想展现自己的幻想,作品一部又一部的出,可惜不注重维护,结果他们的作品也就剩下一些铁杆粉丝,没法扩大影响。
其实我一直都在玩,玩了十多年了。明显这些年玩红警的人越来越少了。毕竟现在是网游和手游的天下。红警对于我们这些老玩家来说是一种情怀,是一种习惯。它就像是壹坛老酒,越陈越香。不管别人如何,我会陪着它一直走下去
红警的没落跟RTS游戏的没落是分不开的,何况红警本身并不是RTS游戏最优秀的那个,前面还有《星际争霸》《魔兽争霸》和《帝国时代》。
RTS游戏没落最主要的原因是门槛过高,门槛过高会导致游戏新玩家减少。当年的这些游戏可都是买断制的,而RTS游戏偏偏只适合PC平台,而在steam出现之前PC端是盗版泛滥区。
于是高门槛,低正版率导致整个仅限于pc端的RTS游戏没落。
暴雪的魔兽争霸迟迟不出4不是没原因的。
现在的玩家没有太多人愿意花很久的时间去研究一个门槛极高的游戏,毕竟长时间无法从这个游戏获得乐趣,我为什么不玩一些稍微轻松一点的游戏呢?
很多核心玩家都说,就是要被虐被骂才能成长啊,当年我们也这么过来的啊。
抱歉啊,我玩游戏不是来成长的,再见吧您。
于是现在整个RTS游戏玩家呈现出一种核心玩家死守,其他玩家进不来这个圈子的状态。
我也算是老玩家了,主要是被星际争霸打压得太惨,不过本来还没绝望,因为游戏本身的***性足够,一直都有老玩家坚守。
可惜的是红警2先天缺陷:大战时必卡,寻路崩溃单位移动变慢,配置再高也无解,更重要的是没有录像功能。所以随着时间的流逝渐渐没落了。
本来西木打算全力做命令与征服将军,来抗衡暴雪的魔兽争霸3,企图扳回一局,可惜后来和母公司ea闹翻了,解散了。后来剩下的文件里,还能看到命令与征服3的文案,ui和红警2一样是放在右侧边栏,不过这已经没必要多说了。
联发科当年也是可以和高通掰手腕的,可现在不行了,是技不如人还是战略错误?
很多人以为,联发科混到今天的地步,肯定是相比高通,芯片做的不咋地。联发科现在确实在芯片上落后高通一截,但这种落后是多年战略失误的结果,而且高通也出过很臭的芯片,比如骁***01被称为火龙,正常使用手机温度能上升到90摄氏度,都可以烧开水了。
联发科和高通有技术差距,但差距没有大家想象的大,主要体现在基带通信领域。
一个容易被忽略的事实是,2G时代,联发科揍得高通满地找牙,毛利率接近60%,打败TI(德州仪器)、英飞凌等欧美公司;3G时代,仍然追着高通打。进入4G时代,联发科发展速度变慢,高通则分起直追,在2016年芯片出货量终于超过联发科。
联发科沦落到今天的地步,主要原因还是一系列的战略决策失误造成。
联发科由于在3G时代数钱数到手抽筋,而国产手机还很弱小,因此4G时代联发科做了一个错误的选择,在大陆已经成为全球智能手机的主战场时,仍然没有将经营重心及时转移到大陆,对大陆手机厂商的全网通反馈反应慢,高通则趁机推出全网通芯片,成为大陆市场的主导者。
其次,联发科品牌运作不当。多年服务山寨机,使联发科被打上“山寨之王”的烙印。联发科却没有考虑品牌转型,当时公司上下浸泡在一种舒适的氛围中,动不动给员工发奖金,股票也经常分红,没有人看到危机已经降临,品牌管理混乱软弱,高端的X系列芯片被某手机厂商用到千元机上。
高通品牌管理则严格的多,听从雷军的建议,将过去混乱的四位数字的芯片命名规则,改为简洁易识别的三位数字,800是高端,600是中端,400是低端,市场容易记住也容易推广。
总之,联发科沦落到今天被高通压着打的地步,主要是自己造成的,从而给了高通赶超的机会。
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