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科技发展,利大还是弊大?(还要具体事例说明)
科技发展最突出的贡献是它使生产力一次又一次发生革命性的改变。机械化生产代替了大部分人力劳动,使生产的速度和效率成倍的提升。现在人工智能和3D打印技术的出现更上生产力迈上了一个新的高度。
一个又一个的事例向我们阐述了科技伤害人类的过程,因此我方认为:科技发展弊大于利。首先,科技发展带来最大的弊端是:使我们的人身安全越来越没保障。
所以,我再一次陈述我方观点:小学生上网利大于弊! (反方辩论后的反驳) 网络带给人类的好处可谓数不胜数,网络的出现是现代社会进步,科技发展的标志。现代意义上的文盲不再是指那些不识字的人,而是不懂电脑脱离信息时代的人。
科技发展好处和坏处的例子:汽车的发明方便了人们的出行,却造成大气污染和人类因缺少运动而疾病频发。手机的发明给人类的交流带来很大方便,却造成大量废弃手机的电子污染,以及现实中的面对面的交流减少。
弊大于利,比如原子物理理论的发展是的人类掌握了核能技术但是也带来了广岛和长琦的核灾难,带来了人类五十年的“恐怖的和平”,人类第一次具有了自己毁灭自己的能力。
科学技术带来的环境污染
1、环境污染 (1)按环境要素分 大气污染、水体污染、土壤污染、噪(音)声污染、农药污染、辐射污染、热污染。(2)按属性分 显性污染,隐性污染。(3)按人类活动分 工业环境污染、城市环境污染、农业环境污染。
2、电子垃圾:随着电子产品的普及和更新换代,大量的电子垃圾被丢弃,其中包括有害物质如铅、汞、镉等,这些有害物质会渗入土壤和水源,对环境和人类健康造成严重影响。
3、科学技术带来的坏处有环境污染与生态危机、战争和恐怖活动、生活中的不便与犯罪行为等。
4、同时,科学技术的发展也给中国带来了环境污染等一系列社会问题。为了应对这些问题,可以***取以下办法: 提高科技、教育水平,加强工业基础建设。可以通过加大科技研发投入,提高技术创新能力,推动产业升级,提升产品质量和竞争力。
关于VR的发展趋势你怎么看?
1、目前,中国游戏产业正面临增速放缓、格局固化、创新力不足等问题,而VR天然与游戏行业高度契合,其所带来的全新模式,将彻底颠覆游戏行业以及消费者对游戏的玩法。VR游戏作为VR行业中最热门的话题之一。
2、从表面上看,vr的核心价值,是能将视听体验带到一个新高度。从深层上看,那可能就非同小可了。当下全球vr设备主要以眼镜和头盔为主,中国的发展进度基本持平。
3、非游戏内容愈加丰富:目前,VR内容主要被游戏占据。这种现象是暂时的。游戏不会一直是VR内容市场上的主流,随着技术的日益成熟,旅行、音乐会、电影内容等会逐渐地加入到战局中来。
4、虚拟现实主要就业方向是游戏或者教育,我们国内大部分的是做软件研发的设计,不过还是看学校的培养方案吧,就业目前问题不大,前景还不错。
5、VR文旅新突破:VR+海洋元素 当VR[_a***_]现实技术和海洋元素相结合,通过VR技术,重现各种海底景色,让整个海洋科技馆动起来、活起来。体验者和海洋深度接触,探索海洋,观赏那些平时很难见到的生物和景色,进一步了解大海。
6、VR 技术的发展现状与未来趋势如下:VR 技术的发展现状:虚拟技术现已逐渐成熟,其应用方面也是多不胜数。例如:医学、游戏、军事航天、室内设计、房产开发、工业仿真、文物古迹等。