大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于科技光波教程ps的问题,于是小编就整理了3个相关介绍科技光波教程ps的解答,让我们一起看看吧。
怎么用P PHOTOSHOP制作GIF?
感谢邀请。
利用photoshop制作GIF动图,主要分成以下几个步骤:
photoshop中制作动态图片主要是借助于时间轴工具,一次打开:窗口—时间轴,打开时间轴界面。
二、选择创建帧动图
在帧动画界面,可以新建不同的帧,在每一帧中放入不同的图层,设置每一帧的持续时间,帧与帧之间的过度效果,动图循环方式,删除帧等等。可以满足动图制作的基本需求。(详见最后动图演示)
输出是动态图制作很关键的一步,如果搞错,就不会产生动态效果。依次点击:文件—导出—存储为web所用格式。
推荐一个PS制作GIF的入门教程,说难不难,原理很简单,不过得有设计基础。
如果怕麻烦的话,也可以直接用SOOGIF在线做,不用下载软件,直接打开网站就行了,做出的GIF可以保持图片画面尺寸和画质,自行百度吧。
不管用什么软件制作gif格式,首先要对视频有一个基本的常理了解。
比如说***的帧是什么意思?
国内的***格式一般都是每秒25帧,也就是说每秒钟播放25张画面,然后再加上配音,这就是***。
有了这些常识,用ps作gif就手到擒来了,
首先打开ps菜单栏-窗口-时间轴
2.新建画布,大小随意,不过不建议画布尺寸太大,这样保存的gif文件会超级大,有好多的网站或者手机app不支持。我在这里先建一块500*500像素的画布。
3.点击 创建时间轴
谢谢邀请!
在Photoshop中制作的gif图像主要是为了制作动图。在PS中只要通过时间轴面板结合图层面板就可以完成。
具体的操作步骤如下;
1. 打开一张卡通图像,在“图层”面板中单击“创建新的填充或调整图层”按钮,在弹出的菜单中选择“色相/饱和度”命令,如图所示。
2. 在打开的“属性”面板,中设置参数如图所示。3. 执行菜单中“窗口/时间轴”命令,打开“时间轴”面板,设置“帧延迟时间”为0.1,如图所示。4. 单击“***所选帧”按钮,在“时间轴”面板中得到一个帧2,如图所示。5. 在“图层”面板中,隐藏“色相/饱和度”图层,如图所示。6. 在“时间轴”面板中,单击“过渡动画帧”按钮,弹出“过渡”对话框,其中的参数值设置如图所示。7. 设置完毕单击“确定”按钮,此时“时间轴”面板,如图所示。8. 将最后一帧的“时间延迟”设置为0.5,设置“循环”为“永远”,此时动画制作完毕,如图所示。9. 执行菜单中“文件/储存为Web所用格式”,打开“储存为Web所用格式”,如图所示。10. 单击“存储”按钮,弹出“将优化结果存储为”对话框,如图所示。11. 单击“保存”按钮,完成动态图标的制作。
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怎么用PHOTOSHOP制作GIF?我理解的是如何用PHOTOSHOP作动画,如果只是出一个GIF图片就很简单了,只要导出成GIF格式就可以了。
PHOTOSHOP在早期的老版本中有一个专门做小GIF动画的软件,叫 imageready做为PS家族系列软件而存在,后来完全整合到了PS中。
所以只要你现在用的PS版本不是特别的低,都可以直接在PS里做GIF动画效果。
我先说下GIF动画的制作原理,然后用一个小例子说下GIF动画的制作过程。
GIF动画用的是关键帧的方法,所以我们只要作出动画的关键帧,软件就可以生成中间的帧形成动画效果,一般来说很方便的。当然如果复杂的动画效果,也可以一帧一帧的做出来。这种我们称之为单帧动画。
由于关键帧的动画制作方法比较简单,紫枫也曾经写过类似的教程,所以今天紫枫做一个单帧动画效果:
如图,新建一黑背景,然后放一个紫枫的LOGO图标:
如图,新建一帧,***一层加蒙版,填黑色,用白色画笔擦出一部分:
摄影中的接片是什么?怎么才能拍出高(neng)大(pian)上(zan)的风景接片?
对于场景较大的美景,广角镜头单张出片不能很好的满足需求。首先,就算是使用12mm的镜头,能够涵盖的画面也是有限的,如果需要更大场景的,就不够用了;其次,超广角镜头畸变大,就算刚好装下你想拍的场景,后期进行畸变校正裁剪之后,构图就变了,还有可能把有用的内容裁剪掉了。所以,掌握全景接片的方法非常有利于个人摄影创作。
在拍摄中,我使用的是EOS 5D Mark IV相机,它的宽容度有明显提升,暗部提亮的时候画质不会有太大影响,同时,在黑暗环境下长时间曝光的噪点很少,对画质非常有利。EF 16-35mm f/4L IS USM镜头的16mm端畸变小,成像素质优秀,抗炫光能力强,我绝大部分情况都会用这支镜头。
EOS 5D Mark IV光圈:F8 快门:20s 感光度:100 B.way ND1000+GND0.9
1.确定拍摄对象
这点不用多说,想要拍照肯定要先确定拍摄对象嘛~需要注意的是要根据景色的特点决定是否接片,其实国画中长卷的文化因子根植在每个人的基因里,对于我们摄影人并不难理解。
EOS 5D Mark IV 光圈:F7.1 快门:2s 感光度:100 B.way ND1000+GND0.9
2.选择合适的机位
这点很关键,要考虑到是全景接片,虽然拍摄的时候是一张一张拍,但是后面是要制作全景图的,所以,拍摄前要想好整体的构图,也就是后期合成全景图以后的效果,根据想要的效果选择机位。
接片合成:保持三脚架上下方向的稳定,然后水平移动拍摄。拍摄过程中,每张图片都要至少叠压三分之一。这样,把你想表现的场景都拍摄下来。
飞侠在冰岛拍摄蝙蝠衫案例,我的广角是21MM,不足以覆盖整个场景。所以我就来一个接片,竖构图拍了8张RAW格式。
把图片全选,然后点击右键,用Photoshop打开。进入到ACR界面。
8张接片图在左边。点击右键,选择全选-合并到全景图。
然后点击合并,自动生成了DNG格式的图片,我们用ACR来进一步修片。
看了这几个回答,都没说到点上,还停留在把想把镜头成像圈拍不到的部分拼接到一幅照片上!这只能说是拼接照片的一部分,包括全景摄影也是一样的。拼接,只是全景摄影的基础。
拼接的需要,看自己对照片的要求来使用,这包括了很多方面,唉,不说了,搬砖挣钱重要,晚饭钱还没着落😭
面对大自然的无敌美景,如何才能180°全景再现那种波澜壮阔、大气磅礴的场景!只有接片!只有接片才能实现全景重现!
风光摄影中我们经常苦恼于不能完全还原我们所看见的恢弘场面,广角镜头虽然可以拍下我们看到的场景,但这时往往伴随着带来暗角、边缘变形、画面上下方向空域过多的弊病,最大的问题拍摄一张照片的像素无法满足后期印刷的需要。我在风光摄影中碰到大的场面我喜欢用接片拍摄,下面说说拍摄中注意的几个技巧:
首先,我基本都是手持拍摄,一般大的场景拍摄都需要10张以上的竖构图接片,手持拍摄能完全解放云台的限制,并且能快速完成,当然早晚拍摄或者三张左右的横构图拍摄还是建议用三脚架。
其次,镜头的选择我比较喜欢用24-70的变焦镜头,也可以选择这个范围的定焦镜头。当然为了获得高像素的照片,为了拍到压缩感很强的远景大片,我也用过200mm镜头接片拍摄远处的喜马拉雅山脉。
第三,很多教材都说一定要手动统一曝光值曝光,这当然没有问题,但在实际拍摄中10张以上的接片的场景光线很不平衡,如果手动曝光反而会出现明暗不均,所以我一般就用A档自动曝光,后期再轻微调整。
第四,多张接片拍摄中一定要有一条基准线,基准线可以是海平面、山脚水平线、山顶水平线等,这时保持每张照片的“基准水平线”在取景器的同一位置,并保持基本水平极为重要。
第五,还要注意一些一般性的技巧:接片拍摄中每张照片拍摄要注意重叠1/3到1/4,越是广角的镜头重叠应该越多;拍摄中要有统一的焦点;拍摄时候多拍摄几组等等。
第六,后期如果需要打印出高像素的接片我用PHOTOSHOP软件来接片,如果要快速出片在网上交流那PTGui PRO软件是不错的选择。
由于平常拍摄时使用的镜头焦距长与短的差别,不同焦距的镜头摄入的画面容纳的元素多寡大小的不同。一般地,焦距较短的镜头会比焦距较长的镜头纳入更多的元素,完成的画面也会比后者来得更为开阔、广袤和恢弘,比如24的镜头与70的比较,70的镜头与200的比较,等等,余类推。
特别是在风光类题材或人物众多的“大场景”拍摄中,宽广画面(也称全景片)会比窄画面更受欢迎,这就产生了接片拍摄的需求。
接片拍摄有横向接片,当然也就存在着竖直接片,以下的叙述如果涉及到竖直接片,***用的思路完全类似或者相同。
这是必须。目的是保证相机拍摄的多张图片处于同一水平线范围,保证第二张与第一张、第三张与第二张的水平连接,防止由于动作的抖动而接片失败。
这个说法似乎有点绝对,但是必须。例外的情况是,你的手持拍摄能力特别强、稳定性特别好,也可以手持拍摄,但必须保证连续拍摄的几张图片处于同一水平线上。
我们平时所说的构图,只是通过单幅的画面来展示,就是通过取景器或屏幕预览,立即、直观地知道将要完成的拍摄画面上下到哪里、左右至何方,但是接片拍摄时就不一样了,最终完成的画面它将是通过几幅单一的图片的连续累加而得到,不可能让你一眼就能看出最后得到的片子是什么样子、体现出什么气势,必须通过你对第一幅、第二幅等等图片在大脑中拼合、连接并且加以联想,才能得到一幅“脑海”里的草图。
这个过程是分步骤进行的。
第一步,整体构思,确定“大”画面的上、下、左、右。
第二步,根据整体构思,安排“分”片的左右位置,就是第一幅拍到什么位置,第二幅从什么地方开始;余类推。
19年4月10日之前黑洞图片是真实的黑洞照片还是想象图?
很显然,2019年4月10日在[_a***_]上海、台北以及美国华盛顿、智利圣地亚哥、比利时布鲁塞尔、丹麦灵比、日本东京同步直播的关于“***视界望远镜项目”重要成果发布会上所公布的M87*黑洞照片被认为是人类迄今为止所拍得的黑洞的“真实容貌”,因此可以肯定的是在此之前所有的黑洞照片都是根据爱因斯坦广义相对论和德国天文学家史瓦西所提出的史瓦西半径推算等的。
不过由于M87星系黑洞距离地球约5500万光,也就是说从该黑洞所发出的“光”要5500万年才能传到地球,因此这张照片也是该黑洞5500万年前的样子,至于现在是什么模样,只能再过5500万年才能知晓,或者随着人类科技的发展对黑洞的形成和演化也将进一步加强,会出现一些较为接近黑洞“实况”的电脑模拟影像。
前面我们讲到了黑洞具有体积无限小、质量和密度无限大、时空曲率无限高、热量无限大等特点,它是时空曲率大到光都无法逃脱的天体,既然是天体,那么在它高速自转的过程中肯定就越来越像个“球”(类似于星球),因此有黑洞不是“洞”也不是一个简简单单的平面之说。
既然黑洞是个球形为何以“洞”相称呢?这其实是与它自身不发光的表象以及人类对它的推理和观测手段等有关系,毕竟从远距离看只能看到黑洞的一面,就如同我国古代将月球称为“玉盘”,因为月球确实只有一面对着地球,而对月球认识的加深也是随着近现代以来所发射的一系列月球轨道卫星和登月才逐步实现的。
而且就如同水星无水却叫水星、火星无火却叫火星以及地球海洋面积大于陆地面积却仍然叫地球一样,它是历史上世界各民族观天象时所逐步形成的并且为了科学研究而“约定俗成”的名称,相信如果直观的将地球称为“水球”,而将黑洞称为“黑球”,不仅会很别扭,可能还会存在一些歧义或者闹出笑话吧,因为煤球就是“黑球”啊!
不过,黑洞并非是永久存在的极端天体,它总有灭亡的一天。由于黑洞蒸发(霍金辐射)的存在,大量质子逃脱黑洞的束缚,其结果之一是最后会爆炸消失,而由于黑洞的爆炸所形成的尘埃和动能是形成恒星等天体的必要物质和能量。
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