大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏 科技发展趋势的问题,于是小编就整理了2个相关介绍游戏 科技发展趋势的解答,让我们一起看看吧。
怎么看待当今社会大部份普通人沉迷游戏?
人间鸟语花香,悟空问答共享。
游戏这玩艺儿,要一分为二地看。普通人沉迷游戏,误了学习,伤了身体,固然不好。但优秀的玩家捕捉商机,投身创业,站在了时代风口,却是令人眼前为之一亮。
比如,上海七煌信息科技有限公司创始人孙博文,身为80后海归富二代,他没有子承父业,而是投身游戏,自主创业,他倡导“***泛***化”,推动了***生活的新纪元。
几年前,我的一位领导,调任本地某高校任书记,虽说岁数不小了,但思维开拓,特别在学校开设***专业,面向全国招生。现在,***已有望成为奥运项目,可见得,游戏的玩法,并不一概是负面的,看你怎么玩。
据资料统计,现在全国游戏行业的用户达到5个多亿,营收达到了1600多亿。巨大的产业空间,使游戏领域跳出了传统观念的束缚,融入了世界层面的产业机遇,必将有力改变人们的生活和工作方式。
就像刀,只是一个工具,用来伤人,就是作恶的武器。用来削水果,就是***生活的用具,关键,看人类如何来运用。游戏大致也是同样的性质,
像孙博文这样的优秀玩家,玩出了大产业;像日常贪恋游戏的孩子,就影响了学业;像已入职社会的年轻人,玩游戏就有利于紧张工作节奏的舒缓,更好地提升工作效率;对于老年人来说,适当的游戏可以消磨时间,带来快乐。
这是一种不好的现象,玩物丧志。"沉迷游戏"说明己经成瘾,不能自拔。目前,社会上的确有相当一部分人,把大把的时间都消耗在网络游戏上了,却不以为然,反以为是。一是说明他们的自制力较弱,无法克制自己的这种不良习惯。
二是说明辩别是非、好坏、良诱的能力不足,事业心、责任感差,缺乏积极向上的精神。人无远虑,必有近忧。
三是说明其它事情对他都没有了吸引力,像赌徒一样,难以自拔。
四是社会缺乏正面引导,对未成年人的教育缺失,兴趣爱好单一,容易走向一端。
当今社会普通人沉迷游戏与科技信息化、房地产高速发展化分不开的;
第一、科技信息技术的高速发展。
当电脑还没有普及的时候,那时候的***是什么呢?90年代有一句话,十亿人民九亿赌,还有一亿在跳舞。中老年人跳交谊舞,年轻人跳霹雳舞,其它大多数人的***要么打牌,打***,要么歌舞厅,看录像。小孩子也没手机游戏,街机厅里面经常爆满,一个游戏机边围满了人,不玩游戏的孩子们拍画片、弹玻璃球、玩弹弓、跳皮筋。
科技发展了以后,特别是智能手机的发展,让人们随时随地可以打牌、打游戏,小孩子玩这些更容易上手,也容易上瘾。这也是科技发展带来的。
是不是现在手游影响力已经超过端游,为什么近年来有影响力新的pc网游越来越少了?
端游手游终将一体化,手机的性能限制随着5G,云计算的发展,将越来越和PC相差无几,甚至以后的手机就只是一个显示器而已,所有的运算都会转移到云端,只要网速足够高。手游当前因为更好赚钱所以影响力更大,发行新游的速度也快得多,不过,流水线作品终会淘汰,手游的精品太少了,可玩性比起端游还是差太多
游戏开发商都看到了手游的暴力,看的眼睛发红,还哪有心思去花更多的时间和精力去做一款pc游戏,都进军手游了,手游几天一个区割韭菜收钱,各种五花八门的需要花钱的地方,开发商看到这种氪金程度玩家都能接受,那么好吧,研究更多的氪金玩法,也都是让玩家惯坏了,那么垃圾的品质也去支持充钱,开发商还能有积极性做更高品质的游戏吗?不是什么游戏都需要支持的,我相信很多人已经退出了手游大坑和我一样只玩买断单机,手游模式不改会有更多的人疲劳!退出手游圈!
到此,以上就是小编对于游戏 科技发展趋势的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏 科技发展趋势的2点解答对大家有用。