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腾讯金融科技业务布局是怎样的,实力如何?
毕竟是腾讯旗下的,实力这方面还是不错的,而且我觉得它旗下的产品还挺给力的,给我们生活提供了便利。比如腾讯乘车码、腾讯退税通这些产品,就方便了我们退税和乘车,挺不错的。
个人觉得实力还蛮强大的,毕竟目前腾讯金融科技及企业服务这项业务在腾讯集团中的收入占比已经比较高了,从前段时间腾讯公布的Q3财报来看,这个板块已经成为腾讯第二大收入板块,占比28%,发展得不错。
我觉得腾讯金融科技业务实力还是可以的,未来可期。毕竟目前涉及的业务有理财、保险、支付等,也有一些方便我们日常使用的产品,比如腾讯区块链电子***、微信香港钱包等等,这就说明它发展还是蛮不错的。
其实,腾讯金融科技有十几年的发展历史了,实力肯定是有的。目前,腾讯金融科业务覆盖了银行、信贷、保险、证券、基金、理财、征信等方面,据说还取得了12张金融牌照,这已经说明了它自身的实力。
如何评价腾讯将开始对「功能游戏」进行全面布局?
腾讯作为中国游戏领域的第一公司,对于青少年沉迷网络的问题同样应该承担起应有的社会责任。
互联网的飞速发展,青少年网瘾难戒的现象如今已经成为了困扰人们的最为头疼的问题。逃课上网、通宵猝死的新闻屡出不断,沉迷游戏的现象对青少年的身心发展、价值观产生了严重的影响。
而腾讯推出功能游戏,一定程度上可以缓解青少年沉迷游戏不能自拔的现象。功能游戏,虽然是以游戏作为主体背景,但其实质是以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏品类。
对于普通大众来说,社交和游戏已经成为了腾讯的代名词。在腾讯相继推出了DNF、英雄联盟、王者荣耀、绝地求生等现象级游戏之后,很多游戏玩家对于腾讯游戏产生了深深的依懒性并有强烈的归属感。
腾讯依靠其在游戏领域强大的号召力,在全面布局功能游戏时,能够最大限度的避免游戏玩家的排斥感,得到更多玩家的认同。
当然,任何一家企业都不会放弃自身的利益。腾讯也是看中了功能游戏其背后巨大的发展空间。根据腾讯研究院的报告指出,功能游戏在2015-2020年间将会以约16%的年均复合增长率发展,全球市场规模在2020年将有望达到约55亿美元。
并且功能游戏在全球不同行业中均发挥着重要的作用。根据腾讯研究院对超过130款功能游戏的整理统计,游戏与教育领域的结合最为广泛,约占总数的43%,其中有超过半数的功能游戏产品被运用于中小学教育中;此外,还有约19%的功能游戏被运用于企业商业;医疗类的功能游戏则排在第三位,占比超过16%,其中又以儿童类医疗游戏为主,内容从知识科普到疾病治疗均有所涉及。除以上三大领域外,功能游戏也被广泛应用于军事、文化、社会管理等不同领域,涉及到社会生活的方方面面。
腾讯通过全面布局功能游戏可谓一举两得。一方面是让外界能看到腾讯有社会责任的姿态,因为市场上一直对于腾讯游戏有反对之声;另一方面,通过外延功能游戏,即让市场看到了腾讯在努力改变上述现象,又主动开辟了功能游戏市场的蓝海。此举对于腾讯来说,可谓一举两得。
给大家一个看问题的角度吧。
长远的来看,人类生产力逐渐提高,原本奴隶制到八小时工作制,再到未来的四小时甚至二小时工作制,可以看出,生产力的提高带来了对人的解放。
那么,你有空会干什么?
实电子游戏到现在不过几十年光景,它自身产生的改变是巨大的,那么,未来的游戏会是怎样的,在人类社会中的地位又是怎样的,其实都是值得思考的问题。
要知道,现在的主流游戏市场天然就被忽略了一半,这一半属于女性玩家。除了换装游戏乙女游戏,似乎很多厂家并不愿意去发掘这个市场。但是,女性玩家也并没有在娘胎里点游戏抗拒这个属性,其实姑娘们是乐意去玩游戏的,我们其实不管是在网吧里,还是在游戏都可以注意到夫妻档小情侣越来越多,而向剑三这个经典例子足以说明女性玩家其实是乐意玩游戏的,只是缺乏这样一个环境,一旦环境成熟,九零后零零后成为社会中坚力量,女性玩家在游戏中的地位顷刻就会显现。如果而游戏作为一种***方式,在休闲领域占据更多地位时那么它对人类社会的影响,可能会到一个很恐怖的地步。
而游戏的潜力是无穷的,其他的***社交方式完全无法游戏竞争,毕竟哪怕是在今天,过年跟远房表哥搭讪,开口可能就是“你玩王者吧?” 游戏行业是随着科技技术发展的,这点大家都知道,技术的未来有多少种可能性,大家也都知道,而在2000年的网游小说中,最基本的设定似乎,虚拟现实似乎与我们并不遥远,骨傲天的世界,网游之天下无双的世界,如果出现在生活中,那么对传统***的打击恐怕是毁灭性的。
我们回到话题,腾讯布局功能游戏如何评价,我认为,这是游戏扩张时代的一个开始。
这个扩张不是市场扩张,收益扩张,而是扩张游戏这种“方式”的适用范围,将游戏从 ***扩张向生活。
举个例子,微信原本跟短信没啥区别,但是腾讯让短信变得更“生活”了,除了发短信,我们还能转账,之外还可以干别的,集成数种软件的功能,最后成为国民软件。
游戏就是短信,而旅游,蹦迪,就是转账和“别的”。
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