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古代战争中,轻骑、重骑、步兵之间的战斗力是怎样换算的?
如果是现实中的古代战斗的话,没有很绝对的回答,一般而言我们知道重骑兵是用来冲击对方阵型的,就像现在的坦克一样,但是重骑兵有个弊端,因为人马都覆盖重甲,机动性必然有限,而且全身的重甲成本也很高,一个重骑兵必然会配备两个***士兵,一个大统一的朝代很少有超过五千重骑兵的。比如唐朝的重骑兵李世民的玄甲军也不过三千人。重骑兵一般只适合在平原上双方冲阵,如果对方不和你正面对垒重骑兵的用处也就没有了。这也是为什么在我们对付游牧民族时候重骑兵很少有用武之地。而轻骑兵重在机动性,主要负责迂回包抄,骚扰对方,追击溃散的敌军和突击没有防备对方如果让轻骑兵去冲击结阵的步兵就等同于送死,在轻骑兵对抗步兵时候是通过不断的骚扰来消耗对方精力,从而在对方疲惫不堪时候发起致命一击。但是在山地条件下步兵一旦设伏,重骑兵也好轻骑兵也罢也只能败退。轻骑兵对抗步兵也是,通过不断机动来消耗重骑兵体力从而发起致命一击。比如蒙古骑兵和西方重骑兵之战
这又不是游戏,无法量化,更没有什么换算不换算之说。况且轻重骑和步兵之间只存在相对的优劣势关系,但是古代战争不乏步兵击溃骑兵,轻骑击败重骑的例子。岳家军击溃铁浮屠就是个很好的案例,欧洲波兰轻骑兵击败立陶宛重装骑士也是个很好的例子。问题就在于双方将领如何因地制宜,以己之长击敌之短,才是左右一场战争的关键因素。
古代部队的人员素质天差地别,装备各不相同,又各有各的职能,哪有能把战斗力量化、换算的?历史上存在过的部队都有其作用,但是要想列一张表出来、上面写着“x数量轻骑兵=y数量重骑兵=z数量步兵”,不好意思,不可能的。
举几个比较单纯的例子吧。
中世纪的西班牙和苏格兰都产轻装步兵,他们看起来也很像:护甲极少、出身平民、广泛使用各种投射武器(从标枪到弓箭都有)、近战武器混杂。但是在实际上,西班牙的轻步兵被广泛作为山地轻步兵雇佣,进行袭扰或者前哨战,而苏格兰的这些“轻装步兵”经常被苏格兰人当作一般步兵来使用,支援他们的枪阵。这使得这两批人在不同战场上的表现完全不一样。战术、习俗甚至是文化就是会导致这样的差别,这种差别如何量化?
十四世纪的法国骑士和英国骑士,实际上在素质上没什么区别,大家都是装备精良、训练有素的骑士和军事承包人。但是在普瓦捷战役中,英国下马骑士是站在阵地上、等着法国下马骑士走过来的,而法国骑士冒着箭雨跋涉,在路上消耗了大量体力,因此在近战中被英国人击溃。英国骑士和法国骑士的交换比难道不应该接近1:1吗?但是影响战斗结果的要素实在太多了,这样的干扰完全无法排除,因此战斗结果千差万别。
我们平时说这支部队战斗力如何、那支部队战斗力怎样,其实只是习惯性的说法。我们必须要意识到这样一件事:一支部队在每场战斗中表现出的战斗力都是不一样的。战术、开战前的状态、老兵比例、后勤补给、偶发***、甚至开战当天的早饭吃的是什么,都是会影响部队表现的。所谓的“精锐”之所以是精锐,也是因为能在各种情况下维持一个较高水平的发挥,不在阴沟里翻船。打斯坦福桥战役和黑斯廷斯战役的,还是同一支盎格鲁-撒克逊部队呢,然而战前和战时的种种***,以及对手和战场的不同,导致了他们在两场战斗中能发挥出的战斗力完全不同。赫拉克利特说过:“人不可能两次踏进同一条河流。”部队也是如此。对于历史上的战役,我们也只能具体事例具体分析。
非常难换算
我参考广大游戏的设置相对简单分析一下,不完善的地方请大家指正
首先设定一个大前提,三种兵之间装备处于同一技术水平,其次不考虑士气之类问题,最后按照满分10分测算战斗力。
最好换算是轻骑和重骑。
轻骑注重速度,战场中主要是游走机动骚扰;平时做侦查和前哨,破坏敌人后方等。古代战争轻骑作用非常重要,经常可以逆转战局。
评分冲刺速度10,战术机动10,战略机动10;冲击杀伤能力6到7;刀剑防御6;弓箭防御6.
重骑注重冲击力,战场中就负责冲破敌阵,通常一两个回合致命冲击敌人就***。重骑兵防御力最高,攻击力最强,是古代战场顶级兵种,不过平时需要很多后勤服务。
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