本文目录一览:
- 1、三阶魔方图文教程
- 2、24段魔尺变小马教程
- 3、魔方入门教程一步一步图解
- 4、12面魔方还原教程
三阶魔方图文教程
1、对好一面十字 首先做一个以***为中心的面(如左边所示)。因为***正好与白色相反,一个优点是你不需要对齐两边的颜色。只需把四个边的颜色一一对齐。
2、L变十:以L左上为参考面。右逆,上逆,正逆,上顺,正顺,右顺。三阶魔方图文教程如下:拼好第一层 ***中心点位中心,做白色十字做好。切换到白色面。做好白色面。
3、首先,破解魔方,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。
4、以下介绍“位置丙至庚”,通过调整魔方整体方向及统一使用【标准位置之甲转法】,以校正为【标准位置之甲】或【标准位置之乙】。第六阶段——调整角块位置三阶魔方还原进入最后一个阶段,调整底层角块位置。
5、三阶魔方有很多种还原方法,其中“层先法”是最适合初学者掌握的方法。 一个三阶魔方,“从上到下”可以理解为“顶层”、“中层”、“底层”,所谓“层先法”就是逐层还原。
24段魔尺变小马教程
1、段魔尺变小马教程如下:用魔尺变小马,先将小马的头折出来,然后再折小马的身体和脚。魔尺由24个连在一起小三角块组成,颜色红白相间,非常漂亮。随意地扭动每个三角块,就能变出许多好玩的东西。
2、段怎么玩:首先,把魔尺弄车一条直的,在这个基础上开始变形。之后把前两节顺时针转上去。把第二节和第三节之间的那个黑色的三角,向前转一下。将第三节向你的方向一直转。把接下来的一节,向里面旋转。
3、球形:将24段魔尺拧成一个大圆形,形成一个球形。八角形:将24段魔尺拧成一个大八角形,形成一个八角形的形状。鱼形:将24段魔尺拧成鱼的形状,可以形成一个像鱼一样的物体。
4、下面是24段魔尺的使用方法: 首先将魔尺放在需要测量角度的位置上,确保刻度线与所需角度相交。 然后将圆盘旋转,直到其中一个刻度线与参考线重合。 读取圆盘上所对应的数字,即可得到所需角度。
魔方入门教程一步一步图解
1、魔方教程一步一步图解如下:首面十字可以以白色面为例,想要转出一个面,最先要转出一个十字形。但是十字也不是随意拼出来的。在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。
2、魔方教程一步一步图解如下:工具:二阶魔方。首先还原底层角块:这一步要将底层的4个角块都复原。白色向右就用算法1,先转右面,RUR2RUR2。白色向前就用算法2,先转正面,F2U2FUF2U2F。
3、第一步:完成顶十字 任选一面做顶十字,我们选白色,务必保证 边块1 与 中央块2的颜色一致。为了使 边块3 转到应到的位置,需要右侧旋转180°,即公式R2。如发现上图这种情况,则如图右下角公式。
12面魔方还原教程
1、首先调整顶层三个顺时针棱块,只要把三个棱面向自己,就可以沿用三阶里面RURURU2R的公式。
2、c)旋转180度--(2或),如R2意思就是右面顺时针旋转180度;同理R2就是右面逆时针旋转180度。(这里注意的是所谓逆时针顺时针都是正视***作面的角度,如B就应该是当我们***定正视背面时看到的应该是逆时针旋转90度。
3、十二面体魔方教程如下:先把这个面的中心转出一个十字;把这个面的顶角归位。一般在还原魔方的时候会先还原底面,底面拼好之后再还原剩下的部分。
4、十二面体魔方教程如下:123-564 公式的记法很简单,就是把「123456」中央的4拿到最后面就是了。顶面无一棱块,不看角块。运行公式后会变成B2情形,按照B2位置摆放。