大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于世嘉科技感海报教程的问题,于是小编就整理了2个相关介绍世嘉科技感海报教程的解答,让我们一起看看吧。
《头号玩家》里哪个彩蛋最令你激动?
小影很少玩游戏,动漫也看的少,所以只对《头号玩家》中的迷影彩蛋感冒。其中,最让我激动的是对《闪灵》的神还原。
对《闪灵》的致敬出现在第二关,进入电影《闪灵》后的第一个镜头就让小影惊呆了。
旅店宽阔的大厅,写小说用的打字机,场景一下子就进入了电影《闪灵》。
如果你没看过电影,就会跟艾奇一样好奇这部电影有哪些恐怖的地方。因为没看过《闪灵》,艾奇才会跟着小球走,看到了诡异的双胞胎姐妹。
***的艾奇还向双胞胎姐妹打招呼,结果被喷涌而出的血海淹没了。
这个场景是《闪灵》最为经典的场景,也最被影迷津津乐道。
接下来就是化身美女的恶鬼,无知无畏的艾奇真是电影中的搞笑担当。
还有对男主拿斧头砍门情节的再现,这个镜头很多电影都致敬过。
说实话,主角团穿山越岭,历经艰辛去寻找游戏的最终彩蛋固然精彩
但真正升华这部电影的,是反派最后的选择
他原本可以一枪打死主角,但打开门的一瞬间,看见了主角手里捧的最终金蛋
他放下枪瞬间的表情,是笑的:
这是当年他还是一个端咖啡的小实习生时提给老头子的建议,说要是能够在游戏里面加入一个金蛋就好了
在所有人眼里,他都是一个(除了端咖啡外什么都不行)的游戏设计师,虽然天天提一些白银钻石黄金会员氪金的建议,但他本质还是一个游戏设计师。所以他后来进入商业领域,变本加厉不择手段的想着赚钱。他终于证明了自己,成为了世界第二游戏公司的老大。但最终的结局,看见主角手里捧着的金蛋,知道原来自己做实习生时提的建议被***纳,并且被放到了最终的结局关键处。
仔细品味老头子最后说的话:感谢你玩我的游戏
看着主角捧着自己当年提议加入的金蛋泪流满面,我相信他是无法按下那一枪的
前方涉及剧透,非战斗人员请立即撤离。
刚刚看完了《头号玩家》,网上早就有网友盘点出了多大两百多个“梗”,接下来,就让我们来看一看这些电影中的“致敬梗”吧。
科幻迷应该都很清楚,《回到未来》中的那辆可以穿越时空的汽车,当男主“扔”出那辆车时,有没有被惊艳到呢。值得一说的是,斯皮尔伯格导演,也是当时《回到未来》那部电影的制片人。
我们先来感受一下这辆车吧。
在寻找第二把钥匙的时候,男主一行人进入了闪灵电影中,大块头“艾奇”,因为没有看过《闪灵》所以误打误撞的参与了电影的情节,先是遇到了双胞胎,又是掉进血水,又被浴室的“老婆婆”拿刀砍……总之各种惨不忍睹啊的下场啊……
看来平时还是要多看一些电影才行啊……比方说关注我一下什么的……咳咳,回到正题……
先给各位来一段“z”在自己车里看到的景象吧,往下看……
熟悉的摩天大楼,熟悉的巨型生物……就是没了手里的小姐姐…
看到网上有大神统计过,《头号玩家》的彩蛋达到了138个之多!难以想象的数目,却一点不喧宾夺主,斯皮尔伯格的导演功力再次让世界叹服
而说到电影中最让人激动的彩蛋,对于梅姨来说那非《闪灵》莫属了
前方可能涉及轻微剧透,不喜误入哟
在《头号玩家》的故事线中,游戏“绿洲”的创始人留下了三把钥匙,集齐三把钥匙才能得到他留下的彩蛋,获得“绿洲”的控制权和5000亿美元。而《闪灵》的几个经典桥段几乎都在《头号玩家》中被完美致敬
如果要排《闪灵》最吓人的情节,那么那对表情诡异的双胞胎姐妹一定能占据一席之地,而她们的形象也是《闪灵》的经典形象之一,所以当那对姐妹出来的时候,电***也是一片倒吸一口凉气的声音,毕竟作为影史上经典的恐怖片之一,看过《闪灵》的绝对不少
相较于姐妹俩只是神情诡异的恐怖,走廊里向你汹涌而来的血水给观众带来的就是最直观的感官***了。而不同于《闪灵》时代的2D观影,3D所带来的效果更是让胆子不大的观众紧紧的闭住了眼睛
《头号玩家》里据说有一百多个彩蛋,而其中很多彩蛋都和游戏、动漫有关,对九零后来说,这些动画都是熟悉到不能再熟悉的东西,所以这些彩蛋里一定有最令你激动的场景。
球妹的同学是不折不扣的守望迷,因此他看到猎空的时候激动得不得了,但是毕竟守望这款游戏现在的忠实粉并不多,所以这还算不上最令人激动的。
对球妹来说,最激动的一个彩蛋出现在影片的最后,大东,也就是那个日本人,为了阻碍反派的机械哥斯拉,召唤出了自己的高达铠甲,要知道高达可是我们这一代人对机器人的原始记忆。
我们对日本动漫是有执念的,我们这一辈人真正接触到的第一批优秀动漫往往都来自日本,而高达无论对男生还是女生,都是一个不能忘却的纪念。所以当大东变身高达的那一刻,无论是球妹还是***里的其他人,都发出了惊叹般的大叫。
我们喜欢一部电影,其实喜欢的是***中那种所有人都***澎湃的瞬间。
gameboy对当代游戏有哪些影响?
先说说我有过的那些gb系列掌机,最老的砖头gb,然后是gbc,然后gba,然后gbasp,好了接下来进入正题。
gameboy这个系列的掌机可谓横行多年,从89年上市直到200x年都是任天堂的天下,这块蛋糕谁碰谁死,上面的好游戏更是层出不穷,后续的很多游戏也都是模仿然后制作发售的,很多手游网游也是模仿人家的游戏理念。
口袋妖怪,这是最早的收服妖怪的rpg游戏了,这个系统后来被运用到各种游戏当中,也就是宠物或者宝宝系统,更有的直接用了口袋妖怪的ip来制作一些粗制滥造的游戏,可见这款游戏的影响之深,一些像素风,复古风的游戏,也是冲着玩家们的怀旧情怀制作的,喜欢老游戏风格的玩家十分买账,本人也是喜欢那种画面简简单单的游戏,任天堂的游戏理念是,游戏的本质是为了好玩,这句话真的是正确的,gb上面的好游戏放现在拿出来一样可以让人玩的有滋有味,塞尔达,口袋,游戏性哪个差了?
gameboy(后面简称GB),除了为现在留下了一大批原创于上面的经典游戏以及IP之外,更大的价值在于为所谓的“便携掌机”制订了许多行业标准,而没有遵循这些标准的竞争者几乎都毫无例外的死去了。
先说软件:
玩游戏的人没有不知道《俄罗斯方块》的,但《俄罗斯方块》最早是诞生在GB上面的,是任天堂的原社长山内溥的女婿荒川实当年当机立断,以高额版权费用将《俄罗斯方块》买下,才造就了后来的GB帝国,同时也一手埋葬了竞争者来自世嘉的GG。
《口袋妖怪》,已经成为了任天堂标准之一,最早也是诞生于GB上面的,也是凭借着这一个软件,挽救了当年在主机市场不利的任天堂,也完全将机能远强于自己的来自SNK的NGP按在地上摩擦,间接的也成为了SNK的掘墓人之一。
更多像《塞尔达 梦见岛》、《热斗系列》、《超级马里奥大陆》系列等等诞生于其他机种而在GB上出现的其他游戏就更加的数不胜数。
其后续机种GBA,更是原创了包括《逆转裁判》、《黄金太阳》、《瓦里奥制造》等原创游戏。
到此,以上就是小编对于世嘉科技感海报教程的问题就介绍到这了,希望介绍关于世嘉科技感海报教程的2点解答对大家有用。