大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于魔块黑科技教程的问题,于是小编就整理了2个相关介绍魔块黑科技教程的解答,让我们一起看看吧。
炉石传说现在的环境平衡吗?
谢邀。
《炉石传说》现在的环境平衡吗?
现在的环境还真不好说。
目前《炉石传说》有两大模式,标准模式和狂野模式。目前我是混迹于标准模式。毕竟狂野多鬼怪,套路真的太多了,大神也真的太多了。所以我等小菜逼就在标准模式作福作威好了。
因为前面一段时间,帕奇斯,拉兹,通道爬行者被削。所以总有传言说标准模式中术士要一枝独秀了,因为新版本《狗头人与地下世界》给术士补充了非常多实用的卡,结合之前的肉块等生成了现在称霸的肉块术。当然也有部分是林恩术。当然的确在刚削的一段时间里,几乎真有一小段时间差不多见到的都是术士。但是一小段时间后恶毒龙牧登场了。恶毒龙牧也是能够称霸天梯。破晓之龙克各种快攻,那么后面一小段时间。肉块术和龙牧占据了天梯的半壁江山。
三张神卡几乎必备,现在嘛
快攻这一类***,随着每一个拓展包的更新,他的强度和胜率也都在提升。早期天梯三大快攻机械法、动物园、T7猎虽然是强力快攻,但也不是不能打,起码他们之间相生相克,除此之外,还有环牧、恩泽牧、手牌术、咆哮德等卡组可以打快攻,那时候平衡性还可以。
本来九职业出场率还没有那么大的差异化。现在,随着前一阵子10.2削弱补丁的公布,环境又是发生了巨变。(现在玩家功利心太重,天梯上一大半都是快攻,无脑打脸上分,节奏快,省时间)
当然,这么说玩家也不好,造成这个原因的主要还是暴雪炉石设计师的问题。
曾经口口声声喊着费用是卡牌的灵魂,然后把战士小斧子削为3费,从那时候起,战士就沦为下水道之王,出场率和胜率频频第9。继而更新狗头人拓展包,新卡公布阶段萨满的橙卡677撼地者被看作神卡,结果新版本更新后,萨尔去下水道找小光头了。
萨满为什么没人用了?1.基础卡牌本身就弱。2.别的职业太牛逼,新版本对萨尔的补充和别人没法比。
放眼现在天梯环境,奥秘法、鱼人骑、动物园,快攻还是不讲道理,新接触游戏的玩家可以拿起快攻三板斧吊打信仰控制玩家。
绝对的平衡是不存在的,毕竟各种套路牌时刻在变,主要还是卡牌有没有,能不能抽到这张牌,很多时候关键牌不来就很气,偏偏对面有,但是在这种游戏机制下,有时候还是靠手气的,但说到底,你没哪些强大的牌,有手气也没用
感觉退环境之前那个版本好玩,天梯三毒瘤德术骑,土豪战,脏牧,中速猎,T7猎,龙牧,蓝龙德,打脸萨都有一战之力,现如今看到一个职业就确定了对方的套路流派甚至卡组,玩起来实在是无趣
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炉石传说环境是否平衡是一直在被讨论着的问题,但从小涛所了解的来看,炉石的环境从来就没有平衡过,就先说说现在。
狗头人版本刚发布时,可谓是百家争鸣,但好景不长,大部分胜率不高的***逐渐被玩家所舍弃,天梯上只有术牧相争,猖獗的通道爬行者(几乎每个卡组都带),以及快攻骑。不久后的10.2版本,帕奇斯被砍掉了双腿,从此不能冲锋。通道爬行者也被废了武功,而牧师则是遭到史诗级削弱,走A变爬A。
而经过了削弱,环境就稳定了吗?当然不会。最明显的就是法师数量极速增加,原本奥秘法就能有一席之地,而削弱对法师影响不大,吉安娜理所当然的成了天梯一霸。
由于帕奇斯被削,众多海盗卡牌使用率严重下跌,这也意味着毒瘤的***海盗时代告一段落,然而这并没能阻止快攻的脚步,骑士又扛起了快攻的大旗,吹着战斗号角带着他的鱼人兄弟占领天梯。
同样的,削弱对术士丝毫没有影响,魔块术,林恩术凭借着高操作性和强度,使用率和胜率也是高居不下。经历了史诗削弱的牧师却没有在意料中消失,而是以其他形式存在:恶毒龙牧,心火牧。
自此天梯四分天下,部落双废彻底隐藏,贼偶尔带着他的宝贝弑君冒冒泡。小德也从天梯一哥彻底跌入低谷,使用率仅高于部落双废,而猎人也永远都是不温不火,看看法术猎还能否在版本末期抢救一下。
以上就是小涛的回答了,希望对大家有所帮助,有不同看法可以在下方评论,小编会及时回复。祝愿各位月月上传说!记得点赞哦!
《炉石传说》一费有多重要?
众所周知,炉石传说是一个运气游戏,也许你是一个快攻,起手四张卡,1234费刚好。舒服的一匹。但是对面欧皇,四张卡牌都是克你的。
一费固然重要,但最终还是看***员安排什么样的结局~
哟,这里是爱玩游戏并且执着为自己带盐的老王
在炉石传说中,由于是有着法力消耗以及先后手的设定,所以无论是游戏进行时的第一回合(一费)以及游戏进行中的法力消耗(一点法力水晶)都显得十分重要,所以老王这次就从这两个方面来浅析一下一费的重要性
由于炉石传说的卡组通常分为快攻,中速,慢速三类,而对于这三类来说起手一费的意义都是各不相同,作为快攻卡组,主旨就是前期以低费随从铺场趁对方疲于解场时击杀对面,曾经主要的代表就是T7猎和动物园。所以起手的一费对于快攻卡组来说是很重要的,如果在一费阶段没有站上随从,而让对面站场,那么有可能面临着被换掉一至两个随从,那么就很难达成快攻抢死对面的条件了。最重要的例子就是在快攻卡组的内战中,一费尤其重要。而在前不久,一个更为极端以及看脸的快攻卡组开始流行,便是治疗园,虽然一费不能强势发力不过如果在手顺的时候便可以在二费瞬间爆炸,一般来说是这样的:晶化师/狗头人图书管理员/烈焰小鬼+巫医+双开心的食尸鬼
而对于中速卡组来说,一费就明显不是那么重要了,中速卡组基本上是一个可以按费拍怪的卡组,例如曾经的龙牧和中速猎,卡组特点就是基本从1到10费都有随从,所以对于中速卡组来说,一费不是致胜的关键,因为其他费的随从强度可以弥补一费的不足
最后一个慢速卡组,可以说基本没有起手一费的事情,因为作为后期卡组,卡组中大部分的是用来解场的法术,之后通过将节奏拖入后期打崩对手,最具有代表性的便是之前以憋尿为主的壕战,后期的强大能力使得前期的站场显得并不重要
这里的例子其实十分的多,比如曾经的二费的铁喙猫头鹰
自从被加了一费之后,基本就没有见过他上场了,因为3费2-1的身材实在太尴尬了,而且在4费还有4-3的破法者存在,所以猫头鹰就被大家慘忍抛弃
还有一个经典的削弱例子便是猎人的兽群呼唤(吉祥三宝),曾经八费曲线上的三宝相当厉害,毕竟八费是很多强力身材好的随从的聚集地,猎人在之前的版本在八费的曲线上没有什么好随从,所以八费作为中速猎的镇店之宝基本是所有猎人必带,而在削弱成九费之后,不但不好在八费发力,而且九费也不适合猎人的卡组曲线,于是就被抛弃了
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