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有哪些动画特效制作软件?
大家在看到电影中的酷炫特效时,肯定会不禁自问,这些特效是怎么做出来?其实视频特效制作并不神秘,今天就来盘点下制作***特效的主流软件。
1.Houdini(电影特效魔术师) Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具。我们看到的每一部美国大片的特效都有houdini制作,比如<阿凡达><2012><变形金刚><钢铁侠><复仇者联盟><指环王><后天>等,只要是好莱坞大片,里面的特效部分都有houdini参与制作,它是应用最广泛的电影特效软件之一,也是很难学的软件,Houdini Master也为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。
2. nuke 视觉效果软件 NUKE 是由The Foundry公司研发的一数码节点式合成软件。已经过10年的历练,曾获得学院奖(Academy Award)。已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,Nuke合成软件参与制作的著名电影有:《后天》、《机械公敌》、《极限特工》、《泰坦尼克号》、《阿波罗13》、《真实的谎言》、《X战警》、《金刚》等。NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。
3.maya 现在最为流行的三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及。而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。maya的应用领域极其广泛,比如说《星球大战》系列,《蜘蛛侠》系列,《最终幻想》,《马达加斯加》等都是出自maya之手。maya特效模块有完整强大的布料系统,云朵烟雾系统,海洋创建系统,水流液体模块,完善的动力学系统,强大的粒子系统等。
主流的制作电影特效的软件就是以上这三种软件,当然还有很多制作三维动画和特效的软件,比如3dmax, CINEMA 4D,Adobe After Effects等
如果我想写一本以游戏背景为插图的游戏故事书,应该怎么做?
首先你要了解游戏背景的世界观,他的世界架构,以及大***发生的时间任务地点,还有就是游戏中人物的出生的时间节点以及你若想写的主线人物历史进程,举个例子,你想写英雄联盟里的盖伦,那么首先你就要了解德玛西亚的由来,盖伦家族的兴衰以及到了盖伦这代从他出生开始对他未来有关系的人物***的描写。光辉,皇子。龙女。这些就应该提及。不然他就是一个孤零零的角色而不是有些血有肉的猪脚。猪脚是盖伦,那么女主应该是诺克赛斯卡特。那分支中的主脉应该是描写卡特琳娜的故事这些都不能一笔带过。描写完了男女主是身世背景,就要开始先从侧面描写诺克赛斯人的好战,以及德玛西亚为了和平而战的信念。这里面有会有很多新英雄登场,然后就要开始静心准备那场规模宏大的诺德大战。想要写完一部好的小说,里面的人物就不能是死板的,所有的情节都应该在之前的文章里埋下伏笔。这样才能自然而然的出现,这里也就回到了你所问的问题的核心点,还是要吃透游戏背景的世界观。世界架构,这样才能做到在原有的基础上无中生有。才能不突兀。让玩过游戏的人熟悉又陌生,
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