大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于犀牛科技插画教程视频的问题,于是小编就整理了3个相关介绍犀牛科技插画教程***的解答,让我们一起看看吧。
如何成为一名优秀的工业设计师?
一、
首先你要会产品手绘、矢量图工具、3D建模、渲染器、效果图后期处理、提案排版,这样才有个出方案的基础能力。
以上随便挑个3D建模大概说下。产品犀牛、汽车CATIA、机械PEUG、视效C4D……
如果以上流程你都初步掌握了,恭喜你入门初级设计师了。毕业来深圳可以有月薪6000左右,二三线不了解。
这个时候你可以用工具熟练的表达自身想法了。但只会工具只能称之为“美工”,也就是没有自己想法,只是根据上级或甲方的意见去执行而已。
比如生产工艺有吹塑、注塑。配色有各种高级灰、潘通色。材质有ABS、PP、PC。表面处理有拉丝、哑光、水转印。
以上随便一种工艺,没有一个月的车间实际操作不要说熟悉。只能说大概了解,不然被工程师一问就会问住,打脸***响。
如果以上你都做到了,恭喜你成为中级设计师,深圳月薪9000左右。
怎样制作三维图画?
三维立体图的制作叫做【建模】,不同的软件有不同的建模方法,大同小异,无非离不开几个常用的原理。1,拉伸将一个只有长和宽的平面(例如正方形),拉高它,让它拥有高度,就变成了一个有长宽三维特征的立方体。2.旋转先定义一条中心轴(例如半圆的直线),将一个平面(半圆)沿着这条中心轴(直线边)旋转一周,在它的旋转轨迹上,与半圆面域叠加的空间全部填充满物体,就成了一个圆球。3.扫描将一个二维平面(比如圆形),沿着一条与这个平面空间相交的路径(例如一条直线)走,它所过的轨迹,与平面叠加的位置全部填充满物体,得出一根棍子。4.放样两个不重叠的空间面(例如上下层),各自有一个形状(上小圆下大圆形),让两个形状产生过渡的相交,得到一个上小下大的斜圆椎体。基本上就是这些原理,功能名称可能不尽相同,也大同小异了。
三维图画一般牵涉的制作工具,如Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightw***e 3D、Cinema 4D、PRO-E等。
比如制作一个房子,首先你得了解房子的机构,如何构成的,这个有专门的岗位叫原画师(三视图),但是这里面的逻辑自己是一定需要清楚了,不让制作出来太多穿帮画面。
点线面的分割
所有东西都是通过软件操作,无论是雕刻还是布线,都是一点一面一线组合起来的,组合的好不好在于自己对他的审美评判,还有就是对软件的操作熟练程度。所以大家看到网上最多的三维就是很多网状结构,做出一个立体的物体。
画贴图
画贴图这个就是专门的贴图师操作,但是许多小公司也是制作者一起做,一般都是在网上找***素材,用来贴图,关于如何贴图,这里不过多讲,由于一句话也说不清楚,需要专门的教程去学习,去研究。
这种平面图和效果图是用什么软件做的?
这其实是建筑效果图行业内容,像上述提供的图水平已经过于简单和落后,如今的效果图早日新月异了!
平面图
一般都是在cad里导出到ps进行填色与美化,平面图也分几种类型;
手绘效果的
用3D建模渲染的
常规制作的
特别提示一下,在房产公司的宣传册户型图,一般情况下都对室内家具尺寸做了一定比例的缩小,其目的是户型空间看起来比较大(奸商啊)
建筑效果图
建筑效果图,一般需要按照cad平面在3Dmax里进行建模渲染,后在ps里深化处理,现在也会用到犀牛和su等模型软件做模型构建,虽然有些软件可以做一些基本的后期处理,但只适合做汇报概念与初步方案使用,相比ps处理的还是相差太远。
下图都是渲染之后ps后期处理的建筑图。
到此,以上就是小编对于犀牛科技插画教程***的问题就介绍到这了,希望介绍关于犀牛科技插画教程***的3点解答对大家有用。