大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于数字科技应用发展趋势的问题,于是小编就整理了2个相关介绍数字科技应用发展趋势的解答,让我们一起看看吧。
数字媒体应用技术专业到底好不好?
我就是学数字媒体技术的。我自我感觉这门课涉猎较广,我们学校云南大学是依据技术与艺术的结合来定位数字媒体技术这门学科的。所以我们这个专业被安排在软件学院。
我为什么说这门专业涉猎较广呢,因为它即要学习各种技术知识,如C语言编程,游戏运营制作、计算机图形学等等难度较大的科目,又要兼顾艺术培养,如色彩与绘画基础等等,又要对付大量的基础课程,如高等数学大学物理3D多媒体数学离散数学工程数学等等大量数学物理问题。这个专业也对英语有较高要求,并不是普通的英语,是专门针对计算机方面的英语。例如我们学校专门开有计算机专业英语阅读、听力、交流、写作等一系列课程。
我自己就感觉这门学科有它的好处也有不足----
1.好处就在于,学成之后能够门门通,如同万金油一般,网页制作、图片平面处理、游戏制作、DV剪辑、音乐制作各方面几乎你都有所了解,可以解决各方面的问题,成为多面手。
2。坏处在于,你是一个万金油,但是你什么都会,什么都不精。你绘画设计不如艺术学院那么巧妙,程序编写不如软件工程那么深奥,DV制作不如***剪辑一般完善。其实也就是什么都会,什么都不会了。
这个专业呢,看你究竟想怎么学,如果你想将来有所建树,我建议你,在学好你本职的科目,挑选一个你所爱好的,深入研究,避免出现“样样通,样样不精”的状况出现。比如说你可以一边学习Dreamwe***er、PS等等软件,但是你特别喜欢3D动画制作,你可以深入的学习,参加一些比赛并获得一些证书,能够获得别人的认可。这样的话,你就可成为样样都了解,但是也有自己格外擅长的,找工作的时候也便有了保障和优势,因为当你有了自己所擅长的时候,万金油便成了你的杀手锏,无人能及。
至于适合什么人学,我觉得只要你对计算机有兴趣,对各种软件的运行感兴趣,动画制作、游戏制作、平面处理、绘画、***剪辑各方面都有兴趣,那么你就是合适的。
所需的唯一能力就是耐心,这门专业有时候做实验很容易让人崩溃,因为各种软件交替使用很容易让人出错,一出错就不得不回头,而操作往往很费脑费神的,所以这个专业很容易让人崩溃的。而且很多很多的数学,实验,让你一天不是在实验室,就是在教室。课程相当多,课程难度大,一不留心就会挂掉。所以也需要很强的心理承受能力。
请问数字媒体应用技术和数字媒体艺术设计的区别?哪个更好?
数字媒体艺术设计的开设是近年来国内高校顺应社会发展的形式而开发的专业,相对于传统的美术设计专业,它更加适应时代的需要。
它是集数字媒体技术应用和艺术设计于一体的专业,培养学生具有扎实的数字媒体技术应用能力和艺术理论基础,掌握数字技术在***艺术领域、网络多媒体艺术领域中的知识、技能和具体运用。成为本行业领域中具有较宽知识面和较强技能的高级专门人才。
数字媒体技术和数字媒体艺术是两个完全不同的专业, 数字媒体技术主要是编程和研发艺术所存在的平台,而数字媒体艺术则是让在这个平台上的内容变得令人舒服,说得通俗些,一个是研发软件平台的,而另一个是让人觉得这个平台很美观、神奇的。
数字媒体技术偏向理科,偏向的是数字编程方面,软件研究方面;数字媒体艺术偏向艺术,美术功底、审美能力、艺术创造能力都需要。
课程设置方面:
数字媒体技术应该有大学计算机基础、c、c++、数字媒体技术导论、数据结构、离散数学(源自资料)。数字媒体艺术课程方面有多媒体交互设计基础,网络FLASH、三维动画建模、***后期剪辑、[_a***_]特效、广告、动漫制作、游戏策划、制作。就我了解,数字媒体技术是软件学院的专业,数字媒体艺术是传播学院的专业。数字媒体技术整体来说就是学习计算机语言并编写新媒体相关的实用软件。而数字媒体艺术是艺术为主的专业,学习新媒体软件的使用方法和新媒体平台的创作。个人发展方向非常多样,就业范围也很广。涉及到交互设计,视觉设计,三维建模,视频编辑,广告设计,网站涉及等等各种方面。总而言之,数技是做软件的,数艺是用软件的。
到此,以上就是小编对于数字科技应用发展趋势的问题就介绍到这了,希望介绍关于数字科技应用发展趋势的2点解答对大家有用。