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nuke、inferno经典闪光战术
1、ger的de_inferno战术 防守篇: SK***用固定的4-2阵形,但每个u人e的位置并不a固定。位置的分2配随情况不t同而变化3多端。然而,近来shiddy和macman一a般都蹲守在B点。Silver,neon和新队5员MYS负责A区t。
2、警偶尔可以集体起雷炸月亮门,效果会很好,inferno这张图是T与CT最为公平的一张图,T进攻与CT防守都很均衡。nuke对CT有利,可以第一时间占据高点 地球人都知道的Dust2这张图对T有利,因为AB相距较远。
3、此外闪光弹砸在墙上或者地面的声音非常独特,比起烟雾弹和手雷要清脆,所以很多人通过听声音来躲避闪光。此外csgo中t把C4扔在地上的声音也很特别,我就有一次在inferno的B区听到香蕉道扔C4的声音从而判断出A区是佯攻。
4、inferno上的常规防守,就是在两个C4区域内,分别安置人手正常防守(水来土掩嘛),在***局上,如果给T方安全的摸到C4区域的危险交火线上,CT在局部范围内很难能顶得住一群T的突然RUSH。
5、先从进攻说起吧,位置分派和开局布阵是所有战术的开始,不管是防守和进攻,至少每个人都有一个方向。这个环节最简单,但是细节处见功夫,根据地图和对手的不同,指挥者的选择就要有所区别。
6、不过守住+石化功这个经典战术对于对达克莱伊的战斗帮助是非常大的,倒是值得强烈推荐。
nuke怎么收边
在编辑区按Tab,键入e,选择Erode(fast),在编辑区会出现Dilate节点,调节它的参数size数值即可缩放边缘。
出现黑边的原因是nuke对其进行了色彩空间转换,而不是较色或将alpha又乘了一遍。解决方法是:勾选read节点内的premulitiplied选项后,nuke先对其预除然后进行空间转换然后再预乘。这样就不会出现黑边了。
之后就可以与背景合起来了;最后在前景合成后,最后加个edgeBlur处理一下边缘,再和背景相加;那么这种方法就可以轻松解决黑边/白边问题了。
merge节点A端处按shift键可以拖出A2端进行多个层级的合成。在数值滑条上按住ctrl键,单击一下,可以快速恢复默认数值。shift+E键,快速取消roto虚边。按住ctrl+shift键,选中素材可以快速替换。
nuke的NUKE视觉效果及合成系统
”据 Grill 说,制作组使用最新版本的NUKE来掌控影片的这些合成工作,NUKE是制作组在1994年首先开发的专业合成系统。据他解释说,NUKE是强效合成器, 能够容易地掌控大批处理工作。“NUKE的强项在于它能够在多种处理器中运行。
Nuke是由The Foundry公司研发的一款数码节点式合成软件,具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。
The Foundry Nuke 数码合成软件NUKE 视觉效果软件 当今大型电影绝伦的视效,不禁让人要惊叹其合成的逼真与强大。NUKE曾被用在Digital Domain所制作的很多电影和商业片中。NUKE 是由The Foundry公司研发的一数码节点式合成软件。
nuke节点里面的shuffle节点有木有具体的详解教程
1、首先会想到shuffle这个节点。tab输入调取出shuffle节点,在1in中选择wirecolor通道,将想要提取的那种颜色给到我们的alpha通道,然后就提取完毕。
2、用原始的alpha其作为输出,然后把原始的alpha通道用白色替代。ShuffleCopy和Shuffle非常相似,不同的只是把两个输入的通道调整混合在一起输出。在这个节点中,输入2是主要数据流,而输入1添加额外的数据流。
3、用ShuffleCopy节点将Z图层的Aphla通道连接到图像depth通道。加入ZBlur节点,即可调整景深。