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狼人杀游戏的起源在哪?
大家好,我是游戏区创作者泽君sama,很高兴能够回答这个问题。
狼人杀的前身其实是杀人游戏(比如天黑请闭眼),狼人杀是***游戏衍生游戏之一,狼人杀在***游戏的基础上增加了更多的角色和角色技能,更加完善了策略性可玩性以及逻辑性。
游戏最初发源地一直饱受争议,但是目前多数人认为还是发源于国外。
狼人杀前身“***游戏”起源于上世纪70年代,有记载的1969甚至更早,麦克先生和他的同伴开始在美国佛蒙特玩一个叫“***”游戏。在1998年9月15日,***游戏被带到了普林斯顿大学,并从9月24日开始成为一项经常的活动。随后在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海的,而后于该年年底在一次IT界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅。2000年开始游戏在上海、北京、广州等大城市的一些公关公司、记者圈、IT行业及演艺圈等逐渐成了活跃气氛、交识朋友的一种新的方式,并通过一切网络论坛在一定范围内掀起了一股不小的热潮。
狼人杀前身***游戏英语中称为“mafia”,意即***,最初游戏中的角色是***和村民,后来慢慢演化为了狼人和平民等角色。
关于狼人杀***游戏的起源,一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏,这种说法流传较广。
另一说是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法,在***游戏进入中国的初期,这种说法比较盛行。
还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受。
希望我的回答能对大家有所帮助。
大概内容是一群人看到官方发出的邀请,获胜过得非常可观的金钱,而经不住诱惑加入了进去。然后互相猜忌于投票,被怀疑的人哪个票数最多,就会被自己心里最害怕的一面产生幻觉从而在幻境里被杀死
很高兴能为你解答。
给大家介绍一下狼人杀游戏的起源?
狼人杀,是一款由多人参与、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要4-18人参与,根据人数按照一定比例确定狼人、村民的数量。狼人杀桌面游戏2010年由北京大魔王桌游俱乐部出版发行,现在由狼人杀(海南)文化传媒有限公司出版发行。2019年狼人杀官方限定卡牌已经正式上线。
狼人杀游戏的机制与***游戏相类似,***游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营:狼人阵营和村民阵营。全部狼人出局,村民阵营胜利;全部神职或全部平民出局,狼人阵营胜利。在游戏的过程中,通过语言进行描述以及对于游戏情况的分析推测,猜测狼人身份。接下来由参与人员对于狼人身份进行指认,如果指认正确则狼人出局,指认错误则被狼人所杀的平民出局。
起源是***游戏(如《天黑请闭眼》),狼人杀是在此基础上增加了更多的身份和技能,部分身份可获取信息增加,丰富了玩法策略,加强了逻辑部分。
而***游戏最初形成的原因就众说纷纭了。其共同点在于都来自于国外。
***游戏英语中称为“mafia”,意即***,最初游戏中的角色是***和村民,后来慢慢演化为了杀手和平民。
另一说是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法,在***游戏进入中国的初期,这种说法比较盛行。
还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受。
据称,“***游戏”起源于上世纪70年代,有记载的1969甚至更早,麦克先生和他的同伴开始在美国佛蒙特玩一个叫“***”游戏。在1998年9月15日,***游戏被带到了普林斯顿大学,并从9月24日开始成为一项经常的活动。随后在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海的,而后于该年年底在一次IT界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅。2000年开始游戏在上海、北京、广州等大城市的一些公关公司、记者圈、IT行业及演艺圈等逐渐成了活跃气氛、交识朋友的一种新的方式,并通过一切网络论坛在一定范围内掀起了一股不小的热潮。
米勒山谷狼人(英语:The Werewolves of Miller's Hollow)是一种衍生自俄罗斯的《杀手》的多人纸牌游戏,一般由8到18人组成,最大可达47人。该游戏由法国人Philippe des Pallières和Hervé Marly创作,至今已推出三个版本,分别是基本版、新月版(New Moon)与村落版(The Village)。在台湾和中国大陆,相似规则的游戏称作狼人杀。该游戏在日本流行的叫法为“汝は人狼なりや?”(汝是狼人吗?)和“人狼ゲーム”(狼人游戏),并且因为川上亮(日语:秋口ぎぐる)的《人狼游戏》系列小说和改编电影广为人知
腾讯是否一家独大了?可以为所欲为了?
腾讯再大,也不可能合适所有人的口味。
未来还是有很多创新点,网络公司给别人超过,在创意和创新。
之前有多少老大,都给别人超过了,比如:新浪,如果不是搞了微博,可能也玩完了。
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